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Shonen Jump es una revista mensual de manga que ha sido la plataforma de despegue de series tan conocidas como Bola de Dragón, Naruto, One Piece, Los caballeros del zodiaco, Bleach y un impresionantemente largo etc... Hace tiempo sacaron para la DS dos juegos de lucha que juntaban los personajes de sus cientos de franquicias, cada uno con sus movimientos particulares y con apoyo de sus secundarios más representativos. La lástima es que no salió de japón, aunque como la DS no tenía restricción de región los puede pedir por correo y de hecho aun los guardo como un tesoro.
 El caso es que con motivo del 45 aniversario de la revista (que se dice pronto) se han decidido a hacer el juego en 3D y va a salir para la PS3 el J-Stars Victory. Aunque hay quien asegura que llegará al menos a Europa, me extrañaría mucho que saliese de Japón, porque la cantidad de licencias con las que hay que lidiar es infinita, empezando por los personajes y terminando con la música de los que han tenido su propia serie anime (que ya ha habido problemas con todos los juegos de Dragon Ball por culpa de eso); pero bueno, nunca se sabe, ojalá (pero va a ser que no).
El sistema de combate no creo que sea gran cosa, es más, me puedo imaginar que será simplón y que algunos personajes estarán notablemente desequilibrados con respecto a los demás; pero lo que verdaderamente importa en este juego no son los niveles de poder, sino el nivel de frikismo.
Ojo, que en el trailer siguiente no salen todas las franquicias que van a aparecer en el juego, ni mucho menos. Ponerme a enumerarlas ahora me da un poco de pereza, pero puedo asegurar que van a haber personajes de Doctor Slump, Hunter X Hunter, Saint Seiya, Dr Gray-man, Jojo's Bizarre Adventure, Bobobo (LOL), El puño de la estrella del norte, Yu Yu Hakusho, etc... Aunque algunos solo saldrán como personajes de apoyo.
Que ganas de ver a Arale dándole la del pulpo a Freezer con una mierda rosa pinchada en un palo... ^_^



¿Conocéis Jojo's Bizarre Adventure? Lo digo porque un juego de lucha basado en este reconocido manga surgido en la Shonen Jump ha recibido un 40 de 40 en la revista de videojuegos Famitsu, que no son conocidos precisamente por ir regalándolos.
Os pondré en antecedentes. La aventura bizarra de Jojo es un manga de hoxtias como panes, al más puro estilo del puño de la estrella del norte, de quien podría asegurar que es su heredero más directo. La diferencia principal es que los protagonistas no son los que reparten leña, sino una suerte de espíritus protectores llamados Stands, que son los que hacen el trabajo sucio mientras ellos ponen poses molonas. Hay algunos Stands con habilidades verdaderamente curiosas y muchos combates son realmente espectaculares, primando más la inteligencia y la forma de usar los poderes que la fuerza bruta. Vamos, que merece la pena verla y, si Famitsu no ha rebajado sus estándares, el juego debe haber captado muy bien esa esencia para llevarse un 100% de puntuación.

El argumento, al menos hasta donde yo he seguido la serie, que tiene ocho arcos cada uno con un prota diferente, comienza siglos atrás, cuando alguien encuentra una máscara azteca usada en rituales chungos que otorga grandes poderes a quien se la ponga. Pero un gran poder conlleva una gran maldición y un tal Dio termina usándola y convirtiéndose en vampiro que usa rodilleras con forma de corazón, a juego con su cinto (De algo tendría que venir lo de bizarro del título).
Como si de un castlevania se tratase, alguien de una familia rival,  Jonathan Joestar (de ahí viene lo de Jojo) lucha contra él y termina desbaratando sus planes; pero muere en la batalla final.

Esto nos lleva al presente, en el que el tataranieto de Jonanthan, Jotaro Kujo (es que la madre es americana pero se casó con un japonés) se sorprende cuando con la pubertad, aparte de convertirse en un armario empotrado, le salen poderes sobrenaturales. Bueno... Eso de sorprenderse es un decir, porque este tío tiene la sangre de horchata. Su abuelo, el de Jotaro, le visita y le cuenta que Dio está resucitando y que esto ha despertado esos poderes para combatirle porque, y aquí viene la bizarrada, la cabeza cercenada de Dio se implantó en el cuerpo de Jonathan Joestar y eso ha provocado un rechazo orgánico-místico que se ha transferido a todos los descendientes de la familia Joestar por la puta cara. Es entonces cuando la madre de Jotaro enferma debido a que no puede controlar su Stand. Supongo que porque tendrá un gen recesivo o por carecer testosterona en cantidades industriales como la que se gastan tanto el nieto como el abuelo. La única opción para salvarla es aniquilar a Dio para que el Stand de la madre se relaje.

Podían haber dicho simplemente que Dio iba a dominar el mundo y que había que detenerlo; pero no era lo suficientemente bizarro.




Hace una buena cantidad de años, cuando aun las consolas no habían destronado a los arcades, Capcom lanzó dos beat'em up basados en el juego de Rol Dugeons & Dragons, primero Tower of Doom y más tarde su secuela, Shadow over Mystara. Fueron, como no, un bombazo por su mezcla entre lo que vendría a ser un "todos contra el barrio" de toda la vida y pequeños detalles de RPG como conseguir armas y objetos, descubrir rutas alternativas y gestionar recursos como hechizos y proyectiles de uso limitado. Además, cada jugador podía escoger entre un personaje típico del universo de Dragones y mazmorras, luchador, enano, clérigo, etc... Cada uno con su propia manera de combatir.

El tiempo ha pasado y la saga no ha visto continuidad, ni había surgido ninguno ningún juego de otra compañía de renombre que retomase ese universo, hasta ahora. Vainillaware, un grupo con un par de juegos en su haber, Odin Sphere y Murasama: The demon Blade entre los más conocidos, tenía planeado desde hace mucho su propio Beat'em up medieval. De hecho lo querían hacer para la extinta Dreamcast, cuya desaparición lo dejó durante mucho tiempo en el tintero.

Al final, tras mucho batallar, Dragon's Crown se hizo realidad. Un heredero en toda regla de los arcades de D&D, repleto de dragones, guerreros esqueletos, grifos, medusas y toda la mitología típica que suele masacrarse en este tipo de juegos. El juego permite hasta 4 jugadores al mismo tiempo y ofrece una buena cantidad de misiones, caminos secundarios y tesoros escondidos a disposición de los guerreros más hábiles. Como no, las clases de personajes también están presentes. Se puede escoger entre el guerrero, el tanque por excelencia; el Enano, una bestia en cuerpo a cuerpo; la amazona, una guerrera especialmente dotada para los combos aéreos; la elfa, una arquera que posee algunos hechizos de apoyo; y el mago y la hechicera, cada uno con su enorme y exclusiva lista de conjuros de ataque y defensa.

¿Y como hablar de Dragon's Crown sin mencionar lo que le ha dado más renombre, los diseños de los personajes? Se formó una tremenda polémica que tachó al juego de machista por la exageración de los atributos de la hechicera, que cuenta con unos pechos de un tamaño que roza el absurdo. Hombre... En honor a la verdad, los demás protagonistas también tienen algunas partes del cuerpo desproporcionadas, los pectorales del guerrero, los muslos de la amazona, los brazos del enano... Miedo me da pensar qué tendrán desproporcionado el mago y la elfa, que son los más discretos. El caso es que las desproporciones son la tónica general del juego, digamos el estilo del artista. No veo motivo para poner el grito en el cielo por unos pechos rubenescos, sobre todo si el conjunto se mueve como lo hace, con una fluidez de 60hz que dan al juego entero el aspecto de un cuadro que ha cobrado vida. Como muestra, un botón.